Así luce la primera película totalmente generada con IA

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Cuatro ladrones que descienden literalmente al infierno, esa es la premisa de «Hell Grind», un largometraje de 95 minutos donde cada personaje, cada escenario y cada objeto en pantalla fue generado por IA. Detrás del proyecto está Higgsfield AI, una startup fundada hace tres años en San Francisco que llegó a Cannes a través del mercado paralelo que lo acompaña; ese espacio donde productoras y distribuidoras presentan proyectos ante compradores de la industria.

El dato que impactó a Hollywood

Lo que Higgsfield quiere vender es una cifra: menos de 500.000 dólares. Ese fue el presupuesto total de Hell Grind, del cual el 80% (aproximadamente 400.000 dólares) correspondió al cómputo necesario para generar las imágenes con modelos de IA. Para abaratar ese gasto, la compañía recurrió a proveedores neocloud como Nebius y CoreWeave en lugar de las grandes plataformas de infraestructura. El equipo completo fue de 15 personas entre los que había directores, directores de fotografía y montadores. Según Alex Mashrabov, CEO y cofundador de la empresa, una película equivalente hecha con métodos tradicionales rondaría los 50 millones de dólares.

«Estamos mostrando a los estudios y creadores que la infraestructura ya existe para ejecutar sus visiones más complejas a una fracción del costo de una producción tradicional», declaró Mashrabov. Es por eso por lo que la presentación en Cannes funciona como carta de presentación ante los grandes estudios.

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Hell Grind llegó a Cannes hecha completamente con IA. Costó 500 mil dólares

Así reaccionó el público a Hell Grind, la primera película hecha con IA

El tráiler y los primeros veinte minutos del film, disponibles en internet, dejaron a más de uno con reservas: personajes de aspecto artificial, movimientos poco naturales, animaciones irregulares y secuencias de acción que recuerdan más a una demo tecnológica que a una película convencional. Higgsfield, por su parte, insiste en que el verdadero logro es haber mantenido la consistencia de personajes, la coherencia visual de los escenarios y un arco narrativo coherente a lo largo de un largometraje completo algo que, como sabemos, la IA no había podido sostener hasta ahora.

El proyecto reactiva una discusión que la industria lleva tiempo evitando: qué lugar ocupa la IA en el cine y, sobre todo, qué tipo de historias es capaz de contar. Hasta ahora, los experimentos más visibles con estas herramientas gravitaron hacia la ciencia ficción, el terror o la acción, géneros donde los efectos visuales tienen peso propio y la tecnología puede lucirse sin que la narrativa cargue todo el peso; por otro lado, las historias centradas en personajes y los matices emocionales que hacen que una película permanezca, aún carecen de resultados perfectos.

¿Hasta dónde crees que la IA modificará las reglas del juego?

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